使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集展現精彩的故事情節
傳媒娛樂軟體集提供用於建立可擴展的協作式動畫、視覺特效和遊戲開發工作流程的各種工具,可幫助您以更低的成本進行創作。
-
包含5 個Arnold 授權 和 可在15 台電腦上使用的Bifrost存取權,創建視覺效果極佳的場景。
-
透過適用於Maya 的Golaem 外掛程式建立數個到數千個角色的場景。
-
運用 Autodesk Flow Studio(以前稱為Wonder Studio)中的AI 工具,將實景鏡頭轉換為可編輯的 CG 場景。
詳情請參閱原廠官網 : https://www.autodesk.com.tw/collections/media-entertainment/overview
![]()
常見Q&A
- Autodesk 媒體和娛樂軟體集 包含那些軟體 ?
Autodesk 傳媒和娛樂軟體集包括Maya、適用於Maya 的Golaem 插件、3ds Max、Arnold(含 5 份授權)、MotionBuilder、Mudbox、Character Generator、ReCap Pro 和Autodesk Rendering。
每個軟體集授權還允許在多達15 台電腦上執行適用於Maya 的Bifrost,以便在計算場上處理Bifrost 建立的模擬。適用於Maya 的Bifrost 是一種視覺化程式設計環境,用於創建複雜效果。
- 如何透過 傳媒娛樂軟體集 取得 Golaem ?
Golaem 是 Autodesk 傳媒娛樂軟體集 獨家提供的「人群模擬外掛程式」 ,需要單獨下載才能與 Maya 及其他3D內容創作工具搭配使用。如需更多資訊,請閱讀此處的常見問題。
- 如何透過 軟體集 取得 Arnold 的 5 份授權?
如果您向 宙盟 購買軟體集的固定期限使用授權,您可以選擇接收一個 Arnold 單 (人) 用戶授權或一套 5 份 Arnold 多 (人) 用戶授權 。只有向我們購買時,才能選擇取得多 (人) 用戶授權而非單 (人) 用戶授權,若是從此 Autodesk 官網購買則不適用。若要瞭解更多資訊,請參閱這篇常見問題 。
- 如何從 單件產品(如3ds Max/Maya) 升級成 傳媒娛樂軟體集 套件?
歡迎私訊宙盟或來電 02-2659-2525,由專人為您服務。
動畫工作室如何使用?
![]()
使用Maya 製作的森林小動物。圖片來源:Kevin Beckers。
建模細緻入微的三維角色與環境
透過Autodesk媒體和娛樂軟體集中直覺、方便美工人員使用的建模工具組合,增加創意迭代次數。
使用Mudbox雕刻細緻入微的三維幾何和紋理。將模型從 Mudbox 導入 Maya 或 3ds Max, 進一步開發其外觀。
精確製作多個角色的動畫
需要讓麥迪遜廣場花園擠滿球迷,或是在遊樂園裡讓孩子們興奮地排隊?
使用Golaem外掛程式產生多個人類、動物或特殊生物,並精確控制他們在場景中的移動。
以創新的動畫風格吸引觀眾
從製作任何物件屬性的動畫到變換關節和骨骼,利用Maya中強大的AI綁定和動畫功能為原始三維模型注入生命力。
使用MotionBuilder捕捉、編輯和播放動畫,並且能夠借助每個Autodesk傳媒和娛樂軟體集固定期限使用許可在15台電腦上運行適用於Maya的Bifrost,從而添加令人驚嘆的程式效果。
渲染複雜動畫項目
每個軟體集固定期限使用許可中包含5個Arnold許可,可為要求極其苛刻的電視節目和影片渲染更高品質的鏡頭。
在Maya和3ds Max中查看動畫專案的高品質預覽,而不會中斷創意串流,並使用Arnold中的整合開放標準標準化材質。
視覺特效工作室如何使用?
![]()
《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》。 © 2022 Marvel。圖片來源:Framestore。
交付逼真的CG資源
透過創造栩栩如生的CG角色來呈現精彩瞬間,例如:秘密特工從飛機上跳下或泰迪熊頂嘴,從而迎合與日俱增的高品質內容需求。
創造環境和道具以與實拍鏡頭結合,如富饒的海洋島嶼或超級英雄的盾牌。
以程式方式創造強大特效
利用每個軟體集固定期限使用許可,在15台電腦上執行適用於Maya的Bifrost,從而提高VFX能力。
創造令人驚嘆的程序效果,如燃燒、雪、粒子或液體,或使用散射工具和模板創建茂密的森林,以快速實現90%的最終效果。
模擬群組以填充世界
使用Autodesk媒體和娛樂軟體集獨家提供的Golaem群組模擬插件,為您的場景生成多樣化且可信的角色,無論是史詩般的戰鬥、城市街道還是體育場人群。
渲染像素完美的VFX項目
Autodesk 傳媒和娛樂軟體集的每個固定期限使用許可均包含5個Arnold許可,可為要求苛刻的VFX工作渲染更高品質的鏡頭。
在 Maya 和 3ds Max 中查看下一個獲獎VFX專案的高品質預覽,並使用Arnold中的整合開放標準標準化材質。
遊戲工作室如何使用?
![]()
圖片來源:Pengzhen Zhang。
以超高速創造超逼真的世界
需要一輛車讓您的司機在叢林中飛馳,或是一個中世紀村莊讓您的騎士來探索嗎?
為您的團隊提供強大且定期增強的建模工具,用於建立世界和創建道具。
使用程式工具加速開發
當需要數以千計的二維或三維遊戲資源來創建環境時,3ds Max 或適用於 Maya 的 Bifrost 中的程式工作流程工具可以幫助快速將資源創建規模提升到更高水平。
創造沉浸式遊戲角色
從超寫實到風格化,利用強大的運動捕捉和動畫工具組合讓遊戲角色栩栩如生。
透過適用於 Maya 的 Unreal Live Link 等插件,可以即時串流動畫數據,並在Unreal中即時預覽變更。
協助提升遊戲工作流程
從 MotionBuilder 表演捕捉到 Arnold 渲染的過場動畫,順暢、可靠的工作流程是出色完成遊戲開發的關鍵。
借助新的和增強的 OpenUSD 集成,您的團隊可以在資源和工具之間切換,而不會遇到工作流程瓶頸,從而專注於在預算內按時交付優質工作。
| 訂閱版本 |
一年訂閱 – 新購 ,三年訂閱 – 新購 |
|---|
1. 為提升購物品質及便利性並維護消費者權益,請參閱本須知後再行購買。
2. 一般商品交貨期約為3 - 7天(疫情期間若有延誤,函請見諒),軟體與客訂商品不在此限。
3. 軟體類商品,無法受理退貨事宜,懇請見諒(註1)。
4. 硬體類商品,皆遵循原廠保固條款,保修原則由原廠判定。消耗品,人為因素,天然災害造成均不提供保固
5. 購物網站的付款方式,可採信用卡支付(註2)、ATM轉帳、銀行匯款等多樣選擇。
6. 軟體類商品交貨均採電郵寄發(盒裝軟體除外);硬體類商品交貨提供代送或自取。
7. 若需辦理退貨,請利用線上客服或E-Mail聯繫,我們將盡速為您處理。(註3.註4 )
8. 若有任何疑問請洽我們的線上客服,由專人為您服務,謝謝。(註5)
*備註
1. 軟體版權及註冊序號均屬消費者所有,原廠訂購完成後即無法變更
2. 信用卡目前接受VISA、MASTER、JCB。若有更新其他支付方式,均於平台提供選擇。
3. 原廠外盒,包裝,配件及紙本發票請務必保留,若有遺失、毀損或缺件,將影響退換貨的權益,並衍伸處理費用。
4. 退貨流程需在7天內辦理,並將商品完整寄回本公司(同註3),否則,本公司得拒絕接受您的退貨要求。
5. 本公司營業時間為週一至週五的 09:00 - 18:00 。不便之處敬請見諒。
