Autodesk MEC 傳媒娛樂軟體集

價格範圍:NT$90,190 到 NT$270,569

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描述

使用 Autodesk 傳媒娛樂軟體集展現精彩的故事情節

傳媒娛樂軟體集提供用於建立可擴展的協作式動畫、視覺特效和遊戲開發工作流程的各種工具,可幫助您以更低的成本進行創作。

  • 包含5 個Arnold 授權 和 可在15 台電腦上使用的 Bifrost 存取權,創建視覺效果極佳的場景。

  • 透過適用於 Maya 的 Golaem 外掛程式建立數個到數千個角色的場景。

  • 運用 Autodesk Flow Studio(以前稱為Wonder Studio)中的 AI 工具,將實景鏡頭轉換為可編輯的 CG 場景。

詳情請參閱原廠官網 : https://www.autodesk.com.tw/collections/media-entertainment/overview

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Autodesk 傳媒娛樂軟體集 常見Q&A

  • Autodesk 媒體和娛樂軟體集 包含那些軟體 ?

Autodesk 傳媒和娛樂軟體集包括 Maya、Maya 的 Golaem 外掛程式、Autodesk Flow Studio(原 Wonder Studio)、3ds Max、Arnold(可選 5 台裝)、MotionBuilder、Mudbox、Character Generator、ReCap Pro 和 Autodesk Rendering。

每個套裝許可證最多可在 15 台機器上執行 Bifrost for Maya,從而允許您在計算叢集上處理 Bifrost 建立的模擬。 Bifrost for Maya 是一個用於創建複雜特效的視覺化程式設計環境。

  • 如何透過 傳媒娛樂軟體集 取得 Golaem ?

Golaem 是 Autodesk 傳媒娛樂軟體集 獨家提供的「人群模擬外掛程式」 ,需要單獨下載才能與 Maya 及其他3D內容創作工具搭配使用。如需更多資訊,請閱讀此處的常見問題。

📜為什麼使用 Golaem?人群模擬在 CG 製作流程中的技術價值與應用潛力📜

  • 如何透過 傳媒娛樂軟體集 取得 Flow Studio ?

購買媒體與娛樂套集後,您將獲得 Autodesk Flow Studio Pro 的使用權限。請查看常見問題解答,了解如何啟動存取權限的詳細步驟。

📜關於Flow Studio 的 產品特色 / 如何快速上手 / 多格式簡介📜

  • 如何透過 傳媒娛樂軟體集 取得 Arnold 的 5 份授權?

如果您向 Autodesk 官網 購買軟體集的固定期限使用授權,您可以選擇接收一個 Arnold 單 (人) 用戶授權或一套 5 份 Arnold 多 (人) 用戶授權 。只有向我們購買時,才能選擇取得多 (人) 用戶授權而非單 (人) 用戶授權,若是從 Autodesk 官網購買則不適用。若要瞭解更多資訊,請參閱這篇常見問題 。

  • 如何從 單件產品(如:3ds Max/Maya…) 升級成 傳媒娛樂軟體集 套件?

歡迎私訊宙盟或來電 02-2659-2525,由專人為您服務。

  • 如果我不需要使用 傳媒娛樂軟體集系列中 的所有產品呢?

如果您只使用產品集中的兩到三款產品,訂閱費用可能比單獨訂閱每個產品更低。購買軟體集可簡化企業軟體管理,並縮短專案從啟動到完成所需的時間。

  • 媒體和娛樂軟體集 有什麼系統要求 ?

Autodesk 傳媒和娛樂軟體集大多數產品均可在 Microsoft® Windows®、Apple® macOS® 和 Linux® 系統上運作。各項具體產品的詳細資訊,請參閱媒體與娛樂產品系列系統要求。


動畫工作室如何使用?

森林裡有大耳朵的小動物

使用Maya 製作的森林小動物。圖片來源:Kevin Beckers。

建模細緻入微的三維角色與環境

透過Autodesk媒體和娛樂軟體集中直覺、方便美工人員使用的建模工具組合,增加創意迭代次數。

使用Mudbox雕刻細緻入微的三維幾何和紋理。將模型從 Mudbox 導入 Maya 或 3ds Max, 進一步開發其外觀。

精確製作多個角色的動畫

需要讓麥迪遜廣場花園擠滿球迷,或是在遊樂園裡讓孩子們興奮地排隊?

使用Golaem外掛程式產生多個人類、動物或特殊生物,並精確控制他們在場景中的移動。

以創新的動畫風格吸引觀眾

從製作任何物件屬性的動畫到變換關節和骨骼,利用Maya中強大的AI綁定和動畫功能為原始三維模型注入生命力。

使用MotionBuilder捕捉、編輯和播放動畫,並且能夠借助每個Autodesk傳媒和娛樂軟體集固定期限使用許可在15台電腦上運行適用於Maya的Bifrost,從而添加令人驚嘆的程式效果。

渲染複雜動畫項目

每個軟體集固定期限使用許可中包含5個Arnold許可,可為要求極其苛刻的電視節目和影片渲染更高品質的鏡頭。

在Maya和3ds Max中查看動畫專案的高品質預覽,而不會中斷創意串流,並使用Arnold中的整合開放標準標準化材質。


視覺特效工作室如何使用?

使用Autodesk 傳媒和娛樂軟體集中的產品創建的多元宇宙中奇異博士的CG 替身

《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》。 © 2022 Marvel。圖片來源:Framestore。

交付逼真的CG資源

透過創造栩栩如生的CG角色來呈現精彩瞬間,例如:秘密特工從飛機上跳下或泰迪熊頂嘴,從而迎合與日俱增的高品質內容需求。

創造環境和道具以與實拍鏡頭結合,如富饒的海洋島嶼或超級英雄的盾牌。

以程式方式創造強大特效

利用每個軟體集固定期限使用許可,在15台電腦上執行適用於Maya的Bifrost,從而提高VFX能力。

創造令人驚嘆的程序效果,如燃燒、雪、粒子或液體,或使用散射工具和模板創建茂密的森林,以快速實現90%的最終效果。

模擬群組以填充世界

使用Autodesk媒體和娛樂軟體集獨家提供的Golaem群組模擬插件,為您的場景生成多樣化且可信的角色,無論是史詩般的戰鬥、城市街道還是體育場人群。

渲染像素完美的VFX項目

Autodesk 傳媒和娛樂軟體集的每個固定期限使用許可均包含5個Arnold許可,可為要求苛刻的VFX工作渲染更高品質的鏡頭。

在 Maya 和 3ds Max 中查看下一個獲獎VFX專案的高品質預覽,並使用Arnold中的整合開放標準標準化材質。


遊戲工作室如何使用?

圖片來源:Pengzhen Zhang。

以超高速創造超逼真的世界

需要一輛車讓您的司機在叢林中飛馳,或是一個中世紀村莊讓您的騎士來探索嗎?

為您的團隊提供強大且定期增強的建模工具,用於建立世界和創建道具。

使用程式工具加速開發

當需要數以千計的二維或三維遊戲資源來創建環境時,3ds Max 或適用於 Maya 的 Bifrost 中的程式工作流程工具可以幫助快速將資源創建規模提升到更高水平。

創造沉浸式遊戲角色

從超寫實到風格化,利用強大的運動捕捉和動畫工具組合讓遊戲角色栩栩如生。

透過適用於 Maya 的 Unreal Live Link 等插件,可以即時串流動畫數據,並在Unreal中即時預覽變更。

協助提升遊戲工作流程

從 MotionBuilder 表演捕捉到 Arnold 渲染的過場動畫,順暢、可靠的工作流程是出色完成遊戲開發的關鍵。

借助新的和增強的 OpenUSD 集成,您的團隊可以在資源和工具之間切換,而不會遇到工作流程瓶頸,從而專注於在預算內按時交付優質工作。

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