🎮 Unity Pro 專業版|遊戲開發首選引擎
Unity Pro 是由 Unity Technologies 推出的專業授權版本,為全球領先的即時 3D 開發平台,
廣泛應用於遊戲開發、AR/VR/MR 應用、數位孿生(Digital Twin)、工業模擬、建築視覺化及互動體驗開發。
Unity Pro 提供完整商業授權、專業開發工具及跨平台部署能力,是企業、工作室及專業開發團隊的首選開發引擎。
適用對象
Unity Pro 適用於過去 12 個月總財務規模超過 USD 200,000 之企業或工作室。
另有 Unity Enterprise、Unity Industry 等進階授權方案,歡迎聯繫我們取得報價 02-2659-2525
產品特色
✔ 無啟動畫面(Splash Screen)限制
✔ 完整商業授權,適用企業級專案開發
✔ 高效能圖形渲染與即時 3D 開發工具
✔ 支援 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 及主機平台部署
✔ 進階分析、效能監控與除錯功能
✔ 優先取得 Unity 最新版本與功能更新
✔ 適用遊戲、AR/VR、數位孿生、工業模擬及互動應用開發
更多產品資訊請參閱 Unity 官方網站:https://unity.com/cn/products/unity-pro
![]()
快速搭建,高效合作
Unity 核心平台可在您的開發週期中實現快速編輯和迭代,並實時預覽您的工作。
![]()
一次創建,隨處部署
一次構建您的內容並在 20 多個平台、操作系統、遊戲機以及 AR 和 VR 平台上進行部署。
![]()
擴展技能,跟蹤進度
無論是初學者還是專家,專業人士還是學生,我們都有資源幫助您實現創意目標。
| 訂閱版本 | 一年訂閱, 兩年訂閱, 三年訂閱 |
|---|
1. 為提升購物品質及便利性並維護消費者權益,請參閱本須知後再行購買。
2. 一般商品交貨期約為3 - 7天(疫情期間若有延誤,函請見諒),軟體與客訂商品不在此限。
3. 軟體類商品,無法受理退貨事宜,懇請見諒(註1)。
4. 硬體類商品,皆遵循原廠保固條款,保修原則由原廠判定。消耗品,人為因素,天然災害造成均不提供保固
5. 購物網站的付款方式,可採信用卡支付(註2)、ATM轉帳、銀行匯款等多樣選擇。
6. 軟體類商品交貨均採電郵寄發(盒裝軟體除外);硬體類商品交貨提供代送或自取。
7. 若需辦理退貨,請利用線上客服或E-Mail聯繫,我們將盡速為您處理。(註3.註4 )
8. 若有任何疑問請洽我們的線上客服,由專人為您服務,謝謝。(註5)
*備註
1. 軟體版權及註冊序號均屬消費者所有,原廠訂購完成後即無法變更
2. 信用卡目前接受VISA、MASTER、JCB。若有更新其他支付方式,均於平台提供選擇。
3. 原廠外盒,包裝,配件及紙本發票請務必保留,若有遺失、毀損或缺件,將影響退換貨的權益,並衍伸處理費用。
4. 退貨流程需在7天內辦理,並將商品完整寄回本公司(同註3),否則,本公司得拒絕接受您的退貨要求。
5. 本公司營業時間為週一至週五的 09:00 - 18:00 。不便之處敬請見諒。
相關系統需求資訊,將以原廠公告為主
Unity Editor 系統需求
本節列出了運行 Unity 編輯器的最低系統要求。實際效能和渲染品質可能因專案複雜程度而異。
| 最低要求 | Windows | macOS | Linux |
|---|---|---|---|
| 作業系統版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本(僅限 x64 版本) | Big Sur 11.0 | Ubuntu 20.04 和 Ubuntu 22.04 |
| 中央處理器 | X64 架構(支援SSE2 指令集) | 支援 SSE2 指令集的 x64 架構(英特爾處理器); 蘋果 M1 或更高版本(基於蘋果晶片的處理器) |
X64 架構(支援SSE2 指令集) |
| 圖形API | DX10、DX11 和DX12 相容型GPU | Metal 相容型Intel 和AMD GPU | 支援 OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 的 Nvidia 和 AMD GPU |
| 其他要求 | 硬體供應商正式支援的驅動程式 | 蘋果官方支援的驅動程式(Intel處理器) Rosetta 2是運行Apple Silicon或Intel版本Unity編輯器的Apple Silicon設備所必需的。 |
在X11 視窗系統上運行的Gnome 桌面環境、Nvidia 官方專有圖形驅動程式或AMD Mesa 圖形驅動程式。提供的其他配置和用戶環境以及支援的發行版(核心、合成器等) |
| Unity 編輯器支援所有作業系統,可在工作站或筆記型電腦上運行,無需模擬器、容器或相容層。 | |||
Unity Player 系統需求
本節列出了建置和運行 Unity Player 的最低要求。實際效能和渲染品質可能因專案複雜程度而異。
行動端
| 作業系統 | Android | ChromeOS | iOS/iPadOS | tvOS |
|---|---|---|---|---|
| 版本 | 6.0 (API 23)+ 定製版 Android 必須包含所有支援的 Google 標準 API。 |
R89+ 穩定版發布管道(Android API 28+) | 13歲以上 | 13歲以上 |
| 中央處理器 | ARMv7(具有Neon 支持,32 位元)或ARM64 | ARMv7、ARM64、x86 和 x86_64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
| 圖形API | OpenGL ES 3.0+,Vulkan | OpenGL ES 3.0+,Vulkan | 金屬 | 金屬 |
| 其他要求 | - 1GB 以上記憶體 - 支援的硬體裝置必須符合或超過 Google 的 Android 相容性定義(版本 9.0),僅限於以下裝置類型: 1. 手持裝置(第 2.2 節) 2. 電視(第 2.3 節) 3. 平板電腦(第 2.6 節) - 硬體必須執行原生 Android 作業系統。除 ChromeOS 版 Android 外,不支援容器或模擬器中的 Android 系統。 -開發環境:Android SDK(12/API 31)、Android NDK(r23b)和 OpenJDK(11),這些工具已隨Unity Hub 預設安裝。 |
- 支援 2019 年後發布的 ChromeOS 設備,例如 Chromebook、Chromebase、Chromebox 和平板電腦,這些設備可以運行 Android 應用,並且仍在自動更新到期日內。 -僅 支援透過 WiFi 或乙太網路使用Android 偵錯橋 (adb)進行腳本調試和效能分析。 |
開發和調試方面:請參閱 Apple 關於Xcode 支援的文檔。 App
Store 提交方面:請參閱 Apple 的提交指南,以了解所需的 Xcode 版本。 |
Apple TV 第四代或更新版本 |
遊戲主機
有關 PlayStation 4(包括 PS VR)、PlayStation 5(包括 PS VR2)、Xbox One、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch 的信息,請參閱「主機平台遊戲開發」頁面。主機平台遊戲開發僅支援 Windows 版本的 Unity。如需了解其他平台特定軟體的具體要求,請參閱平台持有者網站上的開發者文檔,或直接聯絡您的平台代表以獲取更多資訊。
有關 Unity 編輯器的特定係統需求,請參閱Unity 下載頁面上您正在使用的 Unity 版本。
桌面端
| 作業系統 | Windows | 通用Windows 平台 | macOS | Linux |
|---|---|---|---|---|
| 作業系統版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本、Xbox One、Xbox Series X|S、HoloLens | Big Sur 11.0+ | Ubuntu 20.04、Ubuntu 22.04 和 CentOS 7 |
| 中央處理器 | 支援 SSE2 指令集的 x86、x64 架構、ARM64 | 支援 SSE2 指令集的 x86、x64 架構、ARM、ARM64 | 蘋果晶片,x64架構,支援SSE2 | 支援 SSE2 指令集的 x64 架構 |
| 圖形API | 支援DX10、DX11、DX12的GPU | 支援DX10、DX11、DX12的GPU | Metal 相容型Intel 和AMD GPU | OpenGL 3.2+,支援 Vulkan 的 GPU |
| 其他要求 | 硬體供應商官方支援的驅動程式 。開發方面:IL2CPP 腳本後端需要 Visual Studio 2019(含 C++ 工具元件或更高版本)以及 Windows SDK 版本 10.0.19041.0 或更高版本。 |
硬體供應商官方支援的驅動程式。 開發環境:Visual Studio 2019(含 C++ 工具元件或更高版本)以及 Windows SDK 版本 10.0.19041.0 或更高版本。 |
Apple 官方支援驅動程式。 對於開發:IL2CPP 腳本後端需要Xcode。使用IL2CPP 腳本後端針對Apple Silicon 需要macOS Catalina 10.15.4 和Xcode 12.2 或更高版本。 |
GNOME桌面環境運行於X11視窗系統之上。 其他配置和使用者環境與支援的發行版預設提供的環境相同(例如核心或合成器)。 Nvidia 和AMD GPU使用Nvidia官方專有顯示卡驅動程式或AMD Mesa顯示卡驅動程式。 |
| Unity Player 支援所有作業系統,可在工作站、筆記型電腦或平板電腦等各種裝置上運行,無需模擬、容器或相容層。 | ||||
伺服器平台
| 作業系統 | Windows | macOS | Linux |
|---|---|---|---|
| 作業系統版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本,運行於工作站和機架式設備,無需模擬或相容層。 | Big Sur 11.0+ 可在工作站和機架式設備上運行,無需模擬或相容層 | Ubuntu 20.04、Ubuntu 22.04 和 CentOS 7,運行於工作站和機架式設備,無需模擬或相容層。 |
| 中央處理器 | 支援 SSE2 指令集的 x86、x64 架構、ARM64 | Apple Silicon,x64 架構,支援 SSE2 指令集 | 支援 SSE2 指令集的 x64 架構 |
| GPU | 沒有明確的 GPU 支持 | ||
| 其他要求 | 硬體供應商正式支援的驅動程式 | ||
網站
| 運行瀏覽器的作業系統 | Windows、macOS 和 Linux |
|---|---|
| 硬體 | 工作站和筆記型電腦外形尺寸 |
| 其他要求 | 符合以下條件的 Chrome、Firefox、Safari 或 Edge(基於 Chromium 核心)版本: - 支援 WebGL 2.0 - 符合 HTML 5 標準 - 64 位元 - 支援 WebAssembly |
XR 平台系統需求
若要啟用 XR 並正確配置 Unity 項目,請按照XR 外掛程式架構頁面中概述的步驟進行操作。
Oculus
| 硬體 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
|---|---|---|---|
| 作業系統版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本 | 安卓 | |
| 中央處理器 | 請參考Oculus推薦配置。 | ARM 64 位元(Snapdragon 835) | ARM 64 位元(Snapdragon XR2) |
| GPU | 請參考Oculus推薦配置。 | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 或更高版本 | |
| 圖形API | DX11 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* | |
注意:*Oculus Quest 的 Vulkan 支援是一項實驗性功能,不應在生產環境中使用。更多信息,請參閱 Oculus XR 插件包文件。
OpenXR
請參閱OpenXR 外掛程式文件以取得相容運行時的清單。
Windows混合實境
| 硬體 | WMR沉浸式(VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
|---|---|---|---|
| 作業系統版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本 | Windows 10 版本 21H1(內部版本 19043)或更高版本 |
| 中央處理器 | Intel 64 位 | 英特爾凌動處理器 | ARM 64 位元 (Snapdragon 850) |
| 圖形API | DX11 | ||
Magic Leap
| 作業系統 | Magic Leap One |
|---|---|
| 作業系統版本 | Lumin OS |
| 中央處理器 | 請參閱 Magic Leap 的技術規格。 |
| GPU | 請參閱 Magic Leap 的技術規格。 |
| 圖形API | OpenGL ES 3.2+ |
ARCore
| 作業系統 | Android 手機 |
|---|---|
| 作業系統版本 | 請參閱ARCore 支援的設備清單。 |
| 中央處理器 | ARM 32 位和 64 位 |
| 圖形API | OpenGL ES 3.0+ |
| 最新支援的 SDK 版本 | ARCore 1.24 |
ARKit
| 作業系統 | iPhone 和iPad |
|---|---|
| 作業系統版本 | iOS 12 |
| 中央處理器 | A9+ |
| 圖形API | 金屬 |
| 最新支援的 SDK 版本 | ARKit 5 |
| 其他要求 | 編譯包含 ARKit XR 插件的 iOS 播放器時,必須使用 Xcode 12.5 或更高版本。 |
