OctaneRender

NT$12,580

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描述

專業 GPU 即時渲染器 — OctaneRender

還在為渲染時間過長、反覆等待出圖而影響進度嗎?
OctaneRender 透過 GPU 即時光線追蹤技術,讓你在調整燈光與材質的同時,即可看到接近最終成品的畫面,大幅提升製作效率與品質掌控。

🧑‍💻 適合對象: 3D 設計師、建築視覺化、產品渲染與動畫創作者
👉 重視「效率 × 畫質」的專業使用者


為什麼選擇 OctaneRender?

⚡ GPU 即時渲染,加快製作進度

不再長時間等待算圖,讓設計與調整在同一節奏完成

🎬 高真實光線追蹤

基於物理的渲染技術,呈現自然光影、材質與反射效果

👁 即時預覽(Live View)

調整即見成果,降低試錯成本,提升設計精準度

🔌 無縫整合主流 3D 軟體

支援多種常用建模工具,快速導入既有工作流程

🧠 不確定該選哪一套渲染器?

不同渲染器在「速度、畫質、工作流程」上各有優勢,如果你還在猶豫:
  • GPU 高速渲染(Octane / Redshift)
  • 極致寫實表現(Arnold / V-Ray)
我們已整理完整比較,幫你快速找到最適合的方案:

👉「3D 渲染器怎麼選?Redshift、Octane、Arnold、V-Ray 全面比較」


更多產品細節詳情請參閱原廠官網

  • OctaneRender® Studio +在 Windows/Linux 上需要支持 CUDA® 10 的 NVIDIA® 顯卡。

1

體積渲染

OctaneRender 支持渲染不同密度的顆粒物質,如雲、煙、霧和火,並引入了獨特的原生原始類型,用於渲染逼真的自然和有機材料所需的極其詳細的微表面置換體積和表面。

5

深度像素渲染

OctaneRender透過OctaneRender for Nuke®插件添加了深度像素渲染支持以及DCC和合成應用程序的實時連接。

3

OSL

OctaneRender支持開放著色語言,使藝術家能夠創建自己的著色器並將來自其他軟件的自定義著色器直接引入OctaneRender項目。

4

即時紋理烘焙

OctaneRender支持全局照明、球諧函數和8D光場的無偏GPU紋理烘焙(UV 或體積)。

2

速度

利用GPU的強大功能,OctaneRender渲染最終質量圖像的速度比基於CPU的無偏渲染引擎快10到50倍。這意味著,您的工作流程中不再需要“起床等待”。

6

互動性

OctaneRender的屏幕視口是最終渲染。對場景的任何更改都會立即在屏幕上更新,可以立即查看調整結果。

7

靈活性

OctaneRender不依賴於任何單個建模包,支持超過21個插件。無論工作流程是什麼,我們都可能有一個插件。想要在不同的建模工具之間切換?我們還透過通用的交換格式.ORBX®支持這一點。

8

燈光

OctaneRender支持HDRI、網格發射器、IES文件和行星太陽/天空系統。旋轉HDRI文件以將其放置在場景中,或透過啟用材質的發射屬性將任何對像變成網格燈。借助附加的燈光鏈接和燈光排除功能,OctaneRender允許您根據自己的選擇來操縱場景中的燈光。

9

材料

OctaneRender支持次表面光散射(SSS)、複雜IOR、色散和吸收,以創建一些業內最好的材料。使用節點編輯器從程序紋理創建複雜材質,或從我們的 OctaneLive材質數據庫中快速提取材質。除了OSL紋理,OctaneRender還支持金屬材質、卡通著色器,並允許通過通用uber材質節點導入複雜的PBR紋理。

10

卡通著色

只需一種材質應用程序,即可將您的照片級渲染變成動態的卡通陰影場景。

11

辛烷值降噪器

使用OctaneRender的去噪可以在很短的時間內渲染無噪聲圖像,與OptiX™相比具有巨大優勢。

12

非核心幾何

OctaneRender可以從CPU內存中快速渲染核外幾何圖形,即使在多個GPU上也能以最小的速度損失——這是無偏GPU渲染器的首創。
額外資訊
訂閱版本OctaneRender® Studio + 一年訂閱, Octane X® Enterprise 一年訂閱
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系統需求

支援的操作系統
- Microsoft® Windows® 64 位
- Linux® 64 位
- Mac® OS X® 10.5+、10.11 和 macOS® 10.12 和 10.13