OctaneRender

NT$11,340

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描述
OctaneRender®是世界上第一個也是最快的無偏、光譜正確的 GPU 渲染引擎,提供市場上任何生產渲染器都無法比擬的質量和速度。
詳情請參閱官網 : https://home.otoy.com/render/octane-render/overview/
  • OctaneRender® Studio +在 Windows/Linux 上需要支持 CUDA® 10 的 NVIDIA® 顯卡。

1

體積渲染

OctaneRender 支持渲染不同密度的顆粒物質,如雲、煙、霧和火,並引入了獨特的原生原始類型,用於渲染逼真的自然和有機材料所需的極其詳細的微表面置換體積和表面。
5

深度像素渲染

OctaneRender透過OctaneRender for Nuke®插件添加了深度像素渲染支持以及DCC和合成應用程序的實時連接。
3

OSL

OctaneRender支持開放著色語言,使藝術家能夠創建自己的著色器並將來自其他軟件的自定義著色器直接引入OctaneRender項目。
4

即時紋理烘焙

OctaneRender支持全局照明、球諧函數和8D光場的無偏GPU紋理烘焙(UV 或體積)。
2

速度

利用GPU的強大功能,OctaneRender渲染最終質量圖像的速度比基於CPU的無偏渲染引擎快10到50倍。這意味著,您的工作流程中不再需要“起床等待”。
6

互動性

OctaneRender的屏幕視口是最終渲染。對場景的任何更改都會立即在屏幕上更新,可以立即查看調整結果。
7

靈活性

OctaneRender不依賴於任何單個建模包,支持超過21個插件。無論工作流程是什麼,我們都可能有一個插件。想要在不同的建模工具之間切換?我們還透過通用的交換格式.ORBX®支持這一點。
8

燈光

OctaneRender支持HDRI、網格發射器、IES文件和行星太陽/天空系統。旋轉HDRI文件以將其放置在場景中,或透過啟用材質的發射屬性將任何對像變成網格燈。借助附加的燈光鏈接和燈光排除功能,OctaneRender允許您根據自己的選擇來操縱場景中的燈光。
9

材料

OctaneRender支持次表面光散射(SSS)、複雜IOR、色散和吸收,以創建一些業內最好的材料。使用節點編輯器從程序紋理創建複雜材質,或從我們的 OctaneLive材質數據庫中快速提取材質。除了OSL紋理,OctaneRender還支持金屬材質、卡通著色器,並允許通過通用uber材質節點導入複雜的PBR紋理。
10

卡通著色

只需一種材質應用程序,即可將您的照片級渲染變成動態的卡通陰影場景。
11

辛烷值降噪器

使用OctaneRender的去噪可以在很短的時間內渲染無噪聲圖像,與OptiX™相比具有巨大優勢。
12

非核心幾何

OctaneRender可以從CPU內存中快速渲染核外幾何圖形,即使在多個GPU上也能以最小的速度損失——這是無偏GPU渲染器的首創。
額外資訊
訂閱版本

OctaneRender® Studio + 一年訂閱

,

Octane X® Enterprise 一年訂閱

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系統需求

支援的操作系統
- Microsoft® Windows® 64 位
- Linux® 64 位
- Mac® OS X® 10.5+、10.11 和 macOS® 10.12 和 10.13